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domingo 1 de julio de 2007

Manufactura de un videojuego

Tres sencillos pasos y un impresionante equipo creativo y técnico dotado de enorme GENIALIDAD
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Extracto de la filosofía del Diseño de Videojuegos de Ernest W. Adams
Traducido al español por Grendel Khan
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Second life

Second Life es una opción ciber de vida alternativa. Ahí sí te regalan cosas (claro, las pasadas de moda), no como en la "vida real".
En cinco minutos puedes tener unos pechos maravillosos, un cutis de durazno y unas piernas de atleta. También puedes (si logras sentirte cómoda con eso), mentir en todo y ser "diferente".
Yo he preferido ser sincera con respecto a mi persona, pero aun no logro encontrar un aspecto físico que realmente me acomode y me haga sentir espontánea.
Hasta ahorita, a diferencia de mi "vida real" (cualquier cosa que eso sea) me siento mejor, mucho mejor de compartir cosas con mujeres. Tengo dos amigas, una japonesa y una francesa y realmente nos entendemos bastante bien. Los hombres que he encontrado en SL "tienen el cerebro lleno de semen" (como dice una amiga de RL que tengo que tiene 14 años).
Las personas que se compran atuendos "elegantes" y buscan cuerpos de atleta me dan flojera ahí, me los imagino en la vida real muy devaluados.
Me gusta teletransportarme y en dos minutos estar en otro lugar completamente diferente.
El espacio que más me ha gustado es Paris 1900 no sólo por lo lindo que es sino por que la gente me parece interesante.
SL me ha reflexionar en muchos aspectos psicológicos que iré exponiendo aunque no me gusta meter mi profesión en los juegos.
Por hoy, sólo he presentado generalidades para ir calentando motores.
Espero no desentonar con mis compañeros de blog.